Top Classes
Elektronische Spiele; Spiele für tragbare elektronische Geräte.(11%)Werbung; Geschäftsführung, -organisation und -verwaltung; Büroarbeiten; Erteilen von Geschäftsinformationen mittels eines Verzeichnisses in einem globalen Computernetzwerk; Führen eines Verzeichnisses mit zertifiziertem medizinischem Fachpersonal.(8%)Spiele, Spielzeug; Turn- und Sportartikel, soweit in Klasse 28 enthalten; Christbaumschmuck; Lauf- und Schiebespielzeug; Spielzeugfahrzeuge zum Aufsitzen, Roller (Kinderfahrzeug); Spielzeugskateboards.(6%)